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花式球 運動



桌球是一種世界流行的球類體育項目。它的英語官方名稱是「table tennis」,意即「桌上網球」。

乒乓球一名起源自1900年,因其打擊時發出「Ping Pong」的聲音而得名,在中國就以「乒乓球」作為它的官方名稱,香港及澳門等地區亦同時使用。然而,台灣和日本則稱為桌球,意指球桌上的球類運動。

桌球由網球(tennis)發展而來。它起源於英國。20世紀初,桌球運動在歐洲和亞洲蓬勃開展起來。1926年,在德國柏林舉行了國際桌球邀請賽,同時成立了國際桌球聯合會。第一屆世桌賽譜寫了桌球早期運動的歷史新篇章,為今後的世界錦標賽奠定了基礎。從1926年至1939年,世界桌球錦標賽每年都舉行一次。從2003年第47屆世桌賽開始,國際桌聯決定將把單項與團體比賽分開進行。多年的發展也使桌球的球拍、比賽用球和規則發生了很大的變化。桌球運動於1988年夏季奧運會被首次列為奧運會正式比賽項目。

在中國,早期的桌球運動僅在上海、廣州、北京、天津等少數大城市開展。 經過多年的發展,已成為一項全民普及的運動,中國隊在世界大賽上也奪得一個又一個的冠軍。桌球在中國被譽為「國球」。

[編輯] 簡單規則

當今的世界比賽標準用球是一個具有高彈性的空心塑料球。球直徑40毫米,重2.7克。球台2.74米長,1.525米寬,76厘米高。臺面用高密度纖維板或者類似的加工木料做成,並被塗上了一層低摩擦的專用光滑塗料。 球台被一個高15.25厘米的球網分為兩部分。球員必須配備球拍。球拍由木製球板、海綿、以及橡膠皮組成。比賽的每一分由一方球員發球開始。發球員必須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,並使球在離開不執拍手的手掌之後上升不少於16厘米。當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方台區,然後越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的台區。然後接球員必須還擊,使球直接越過或繞過球網裝置,或觸及球網裝置後,再觸及對方台區。然後雙方球員輪流擊球,如此反覆下去,直到有一方失分。

失分情況:

比賽中:

* 球在本方球台彈跳兩次而未擊球。
* 在球彈到本方球臺上之前就擊球。
* 未能在擊球後使球彈到對方的臺面上。(除非對方在球彈起來之前擊球)
* 連續擊球2次或以上
* 比賽期間用手按著球枱

發球時:

* 發球失誤,未能擊到球或者球下網或者出界
* 發球違例, 未能將球拋至高於15厘米或發球時球不在掌心

一方失分,則另一方得分。雙方球員輪換發球,每人一次發兩球(兩分)。國際比賽一般採用7局4勝制和5局3勝制。每局11分,先得到11分者贏得1局。每局結束交換場地。特別的,當比賽打至10比10平時,每一球均交換發球權,同時一方球員必須淨勝對方兩球才能取得這一局的勝利。決勝局中,一方球員先得到5分時需交換場地

[編輯] 桌球發展

桌球在世界範圍內作為一種娛樂項目而廣泛流行。近20年由於出色戰績中國桌球隊在世界乒壇獨占熬頭,誕生了一批如鄧亞萍,王楠,孔令輝,劉國梁,王勵勤,張怡寧等世界最頂尖選手。其他優秀選手選手來自世界各地,如瑞典、韓國等等。桌球運動在匈牙利、克羅埃西亞也很流行,因此這些國家也誕生了出色的運動員。

[編輯] 商業相關

桌球運動曾被做成第一個成功的商業化的電視遊戲"Pong".

[編輯] 政治相關

1970年代,中美關係極度緊張,中國邀請美國桌球隊訪華,其後中國桌球隊回訪。這成為了改善中美關係的一個新起點。不久,美國總統尼克森訪華,這是美國總統首次來中國訪問。因此人們把這次歷史事件稱為「乒乓外交」。

[編輯] 比賽用具

球拍由膠皮、海綿、底板組成。膠皮必須一面是紅色,另一面是黑色。 球拍的大小,形狀和重量不限,但是在使用材料上有一定限制,85%必須為木材,其餘可以用纖維方式出現,例如編織碳,但底板應平整、堅硬,例如法國選手埃洛瓦所使用的球拍是小提琴形狀的,但並不違反規定。

驚人合作...比人浪強一千倍



人浪、又叫做波浪舞。是種常見於體育活動(尤其是球類運動)中,在場觀眾自發在觀眾席上進行的遊戲。觀眾席上的觀眾以排為單位依照順序起立再坐下,呈現類似波浪的效果。波浪舞可以帶動觀眾席的氣氛,除了觀眾自發性的動作外,有時也會有帶頭者以旗幟等物作定位標識,領頭者會拿著大旗幟奔跑,旗幟跑到哪一排觀眾便站立再坐下,可以製造整齊劃一的效果。

人腦鬥電腦----扭計骰



扭計骰(英語:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(Ernő Rubik),於1974年發明的機械益智玩具。

扭計骰在1980年代最流行,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的扭計骰等等

作為扭計骰的發明人,魯比克教授擁有匈牙利專利號#170062,但他沒有申請國際專利。

魔方為一种用于娱乐的玩具,最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝綠相对、白黄相对、红橙相对。

[编辑] 基本术语

* 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
* 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
* POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
* DNF:即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。

主持人在採訪中遇到的突發事件



節目主持人採訪中遇到的突發事件。他們一一都不夠專業。
專業的主持是不會這樣的。他們需要接受在職培訓。
突發事發生了。
新聞報導員的工作一點也不易做,除了要輪更工作外,還要口齒伶俐、應變自如,這已不是人人可為了。小弟希望各位會尊重他/她們的工作。

300幾磅的肥佬同猩猩大扯大手攬, 邊個會贏??



猩猩(學名Pongo),也叫人猿、紅猩猩、紅毛猩猩,靈長目的一屬,與猴子最大不同的地方就是沒有尾巴,能用手或腳拿東西。與人類十分相近,與人類基因相似度達96.4%。活動的習性通常不用聲音溝通,通常有好幾個個體會在同一個區域活動,但彼此不幹擾。平均壽命大概40年。

看完你就知什麼是骨牌較應



台灣骨牌協會一連四天在台北縣秀峰中學舉辦的「2007夢想啟程全國骨牌挑戰賽」,昨天比賽揭曉;各隊骨牌倒下總數5萬7000片創下台灣最高紀錄,超越去年由逢甲大學舉辦時所創的4萬片紀錄。
4天3夜的比賽中,共有6隊報名參加,原希望達成10萬片的骨牌全數倒下;但昨天統計現場共排列10萬4397片骨牌,不到5分鐘之內,共計倒下5萬7000片,計算方式是合計6隊倒下的骨牌數,最後仍刷新去年紀錄。
各隊成績如下:逢甲大學(共有2隊)獲最佳趣味和最佳主題獎,台北大學最佳創意獎,LIFE POWER隊最佳美感獎,宏正科技最佳勇氣獎,元智大學團隊精神獎。
昨天下午3時30分骨牌推倒的剎那,最受矚目的是台北101大樓圖案的骨牌;推倒瞬間不但大樓換裝成另種顏色,還會燃放煙火。另外羅馬競技場圍牆外觀則是場內最高骨牌建築,推倒瞬間也引起現場學生驚叫連連。
實力強勁的逢甲大學機械系,是骨牌推倒完成度最高的一隊,作品包括台灣高鐵、羅馬競技場等;台北大學合作經濟系學生則設計台北101大樓、中正紀念堂等台北知名建築物,相當符合這次比賽主題「旅程」,設計的理念在讓遊客到台北旅遊,也能欣賞到不同風貌。
合辦這項比賽的宏正自動科技總經理陳尚仲表示,骨牌可訓練耐力、體力,並培養創造力,在國外是行之有年的活動,未來會在國內繼續推廣。

老虎與豬交換孩子



虎在生態系統中位於食物鏈的頂端,是保育種的旗艦物種。老虎面臨的威脅主要來自於人類活動帶來的是棲息地的縮小、分割和偷獵。在有老虎分佈的國家,獵殺老虎獲取皮毛、虎骨、器官已經有悠久的傳統,獵殺這種大型貓科動物成為力量和勇氣的象徵。

進入19世紀後,虎在亞洲的分佈範圍和數量顯著減少。20世紀初全世界的野生虎約有10萬隻,而目前僅有數千隻。先後有3個亞種的虎在1980年代前滅絕,另外5個亞種的分佈去已經極度縮小,分佈區分離十分嚴重,種群數量下降,處於瀕危狀態。

從1960年代起,一系列對虎和其他亞洲野生動物的研究,以及相關通俗讀物的出版,使虎的危機狀況開始受到了國際社會的關注,對於老虎的保護得以加強。1960年以前,對於虎的狀況多是從傳聞和獵人以及業餘博物學家出獲知,1963年到1965年喬治·夏勒對野生孟加拉虎進行了第一次生態學研究。1969年世界自然保護聯盟(IUCN)發出了全世界為保護虎而努力的號召,1972年世界自然基金會(WWF)「老虎項目」開始實施,這是一項針對印度次大陸、東南亞及印度尼西亞老虎的長期保護計劃。1970年代以後許多有老虎分佈的國家都制定了更為嚴格的野生動物保護法,建立更多的保護區並且機制獵殺老虎。1980年代末,在少數保護區(主要在印度、尼泊爾和遠東地區)通過有效管理,老虎的數量及其生存狀況有了一些恢復。在多數保護區,由於人類活動於老虎領地造成衝突,對保護工作造成了很大的困難。如何解決保護區與當地居民的衝突,成為保護區管理這面臨的最大挑戰

對於虎骨貿易,韓國有著最完整的紀錄,1975年—1992年期間,韓國輸入了超過6噸的虎骨,相當於500—1000只老虎的骨頭。從1985年開始,臺灣最先禁止虎骨進口,中國大陸於1993年,韓國和臺灣於1994年相繼宣佈禁止虎骨貿易及虎骨和其他器官的利用。儘管如此,傳統上對老虎的利用並沒有絕跡,非法的貿易仍在持續。

由於棲息地孤島化造成的遺傳多樣性喪失對於虎的威脅也是嚴重的,目前大部分老虎種群數目不到100只,長期的近親繁殖、性別比例失衡等都導致種群遺傳多樣性的喪失和遺傳素質的下降。

搞笑的百厭貓


搞笑的百厭貓

貓,通常指家貓,是一種小型貓科動物。拉丁學名作Felis silvestris catus或Felis silvestris domesticus,但有時在物種上則被分類為Felis domesticus或Felis catus,而Felis catus則是目前通用的種類名稱。

貓已經被人類馴化了3500年,古埃及人會飼養貓來捕捉老鼠及其他齧齒目動物等,以防止它們吃掉榖物,現在,貓成為了全世界家庭中極為廣泛的寵物。在英語中,雄貓都被稱作「tom」(在動畫片湯姆與傑利中,那隻貓亦叫「tom」),雌貓則被稱作「queen」,幼貓則被稱作「kitten」。

貓通常被認為是一個獨立的物種,它可能是由幾種舊大陸的小型野貓的雜交後代通過自然選擇而衍生的。

品種已被認證的貓會稱為純種貓,主人會讓貓們繁殖出他們認為趨於「完美」的物種(參見選擇繁殖),但因為純種貓多為近親交配,健康狀況和混血貓相比普遍較差。只有1%的貓為純血統,其餘99%的貓為混血統。非純種的貓在英國被稱為「moggy」;在美國被稱「alley-cat」,即使它們不是野貓或流浪貓(在美語中,alley意為窄巷,小弄);在台灣則被稱為「米克斯」(取英文mix的音譯)。

用手機遙控真車行駛


用手機遙控真車行駛

賽道由國際級車手設計

佔地超過 40,000 平方呎的帝琴灣遙控車場,場地空間廣闊,設有兩條賽道,迎合初學者與發燒友不同需要。主賽道面積 10,000 多平方呎,由連奪九年世界冠軍的日本遙控車手廣允正美設計,無論直路與彎位均經精心鋪排,是考驗操控技術的好地方,因而聚集不少技藝超群的模型車發燒友。
完善設施備受讚賞

最近該車場舉辦多項模型車大賽,吸引逾百位模型車愛好者參加。參賽者均稱讚場地偌大,安全措施十足,特設的有蓋企立處,可免日曬雨淋之苦。此外,維修場地方寬敞,有簷篷遮陰又通風,盡情玩車比試技術之餘,可舒服地與志同道合者交流切磋。
新手亦可一嘗樂趣

為照顧未玩過模型車的新手一嘗箇中樂趣,車場設有 3,000 多平方呎專為初學者而設的賽道,在場並有工作人員教授基本技術。初學者欲試試玩玩,又不想花費購買裝備,可在帝琴灣遙控車場的模型店免費租用遙控車及遙控器,祗要登記所需資料,即可玩個痛快。為推廣模型車活動,帝琴灣遙控車場將於年底開辦模型車基本課程。
裝備豐儉隨意

至於裝備方面,包括遙控車、遙控器、電池及充電機,初學者添置一套約需 1,000 至 1,200 元,日後晉階添置全新裝備約需 3,000 元,而發燒友的全副器材可達 5,000 至 10,000 元。

現時在遙控模型車界流行的車種,初級普遍採用 TAMIYA 出產型號,而高級車手常用的是由 YOKOMO 出產的 MR4TC,香港出產的 EXPRESS 及由加拿大出產的 FSR。

隻羊好好笑


帶了面具,無人認得。其他羊見到佢立刻走

羊又稱為綿羊或白羊,哺乳綱,牛科,是人類的家畜之一。有毛的四腿反芻動物,羊毛的主要來源。原為北半球山地的產物,與山羊有親緣關係;不同之處在於體形較胖,雄羊無須,兩角生出後較為岔開,老羊的角常卷成側扁的螺旋。

小小笑電影


小小笑電影
映畫戲,是一種視聽藝術,利用膠卷、錄像帶或數位媒體將影像和聲音捕捉,再加上後期的編輯工作而成。

電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,但是由於這些幀的照片接替的很快,人的肉眼無法察覺出來它們是彼此獨立的圖像。這是由視覺暫留造成的。視覺暫留使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此我們的大腦感覺到圖像是「運動」的。一般來說,現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。

如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠卷上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都有配音。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。

十分之有趣的投球棒球



棒球是一種團體的體育球類運動,法定比賽人數最少為9人。棒球運動員分為攻、守兩方,利用球棒和手套,在一個扇形的棒球場裡進行比賽。比賽中,兩隊輪流攻守:當進攻球員成功跑回本壘,就可得1分。九局中得分最高的一隊就勝出。

棒球的起源有幾個說法,一般認為棒球是源自於板球運動,目前被發現最早的正式規則是亞歷山大·卡特來特(Alexander Cartwright)在1845年所出版的版本,這份文件所記載的規則,已經符合大部份現代人對棒球的印象。


1834年,美國波士頓出版了一部運動書,介紹棒球運動,不過它並沒有清楚記下其規則。1845年,亞歷山大·卡特來特(Alexander Cartwright)出版了另一部運動書,說明了其詳細規則,相信是棒球最早的正式規則,而這份文件所記載的規則,已經符合大部份現代人對棒球的印象。1846年,第一場有正式紀錄的棒球比賽出現:紐約Knickerbockers對紐約九人(New York Nine);比賽地點是紐約的Elysian球場。1865年南北戰爭結束後,南方的美國人有機會接觸棒球,棒球在美國流傳更廣泛。1869年,第一支職業球隊成立,隊名是辛辛那提紅襪[1](即是現在的辛辛那提紅人隊)。1870年以前一直沒有一支球隊可以擊敗它們。美國亦有玩英式棒球,有不同的規則,比較像板球。

BB 都識得玩wii


人玩game 玩wii BB你又識

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用電視遊樂器,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊電視遊樂器軟體下載販賣及待機時網路連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「Wii Remote」。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。Wii Remote在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平臺上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。

Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),故 Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月27日在其官方網站 宣佈了正式名稱。

得五秒, 但係笑左五年


此人真好笑,副假牙咁易掉出來

牙齒是一種在很多脊椎動物上存在的結構。一般而言,牙齒呈白色,質地堅硬。

牙齒的各種形狀適用於各種用途,包括撕裂、磨碎食物。某些動物,尤其是食肉動物,牙齒是牠們的搏鬥武器。一些動物牙齒裏更有著複雜的神經,比如獨角鯨,其牙齒有上百萬神經,是目前已知最複雜的牙齒(以神經學而論)。這允許獨角鯨牙齒具食物觸覺,以及導航、交配作用。

隨著人類文明的創建,各種語言的發音已發展得多樣化。語言發音均非常依賴牙齒、舌頭和口腔的合作,應用到人類生活中的說話、歌唱。牙齒的整潔,甚至關繫到社交活動和地位。專門為牙齒服務的醫學,稱為牙科。

牙齒在生物學與解剖學上,具有相當重要的意義。

为爱疯狂-跳伞求婚全过程


好有趣

跳水的歷史非常久遠。從人類掌握了游泳技能後,就開始有了簡單的跳水活動。早在公元前五世紀時,古希臘花瓶上就有描繪一群可愛的小男孩正頭朝下作跳水狀的圖案。我國在宋代出現了名為「水鞦韆」的簡單跳水器械。17世紀,在斯堪的納維亞半島、地中海、紅海沿岸一帶的港口,盛行從岸上、桅桿上跳入水中的活動。同時瑞典與德國的體操運動員為了要安全的練習空中滾翻的動作,在水邊的高架上練習。

[編輯] 現代跳水

現代跳水運動始於20世紀,當1900年瑞典運動員在第2屆奧運會上表演了跳水,1904年在聖路易斯奧運會上,跳水首次列入奧運會項目,跳板跳水是1906年在雅典首屆奧運會上列入奧運會項目。1912年在斯德哥爾摩奧運會上,女子跳水運動員第一次參加了比賽。2000年雪梨奧運會更增加雙人跳水項目

現代競技跳水是隨著其它歐美體育在二十世紀初傳入中國的。1979年以來,中國大陸選手在各國際重大比賽中獲得優異成績。在世界跳水運動中處於領先地位的國家有中國、俄羅斯、加拿大等。跳水運動要求有空中的感覺,協調,柔韌性,優美,平衡感和時間感等素質。

[編輯] 分類

跳水分為跳板跳水和跳台跳水兩種,運動員在比賽時可以任選1米或3米跳板,5米、7.5米或10米高臺,但由於越高越可以做更複雜的動作,因此難度分更高,所以一般大型比賽沒有人選擇1米跳板或5米高臺。

跳板所謂1米或3米是指板面距離水面的距離,誤差不得超過5%,板面寬為50厘米,長為4米,板面必須防滑,板面應與水面平行,角度誤差不得超過1度。

[編輯] 跳台高度

即距水面的距離誤差也是不得超過5%,臺面至少要長6米,寬2米,臺面要防滑,前端要伸出池內1.5米,臺座要縮入池沿1.5米,在距離台前端垂直線後方1米、前方10.5米、左右各4.5範圍內不得有任何障礙物,水深至少要達到4.5米。

跳水池底要平滑,坡度不得超過45°,池面水不能平穩,要保持波動,以使運動員可以看見水面。

[編輯] 動作組別

跳水動作根據運動員起跳前站立的方向和起跳後身體運動的方向,分為以下6個級,

第1組——向前,面對池向前跳水。

第2組——向後,面對板(臺)向後跳水。

第3組——向外/反身,面對池反身跳水。

第4組——向內,面對板(臺)向內跳水。

第5組——轉體跳水。

第6組——臂立跳水(僅在跳臺跳水中採用)。

[編輯] 動作姿勢

跳水動作的姿勢。

可分直體(用『A』表示)

屈體(用『B』表示)

抱膝(用『C』表示)

翻騰兼轉體的任意姿勢(用『D』表示)共4種。

(翻騰兼轉體的任意姿勢只限跳板一周至一周半翻騰之轉體動作, 及跳台臂立一周至二周翻騰之轉體動作 例 5132D,6124D)  

[編輯] 動作號碼

每組的跳水動作都有自己的號碼數,以表示動作組別和翻騰轉體的周數。例如: 

1- 4組動作的號碼均採用3位數。

第一個數代表動作組別,第二個數代表飛身動作(如果第二位數是『0』,則表示役有飛身動作),第三個數代表翻騰周數(以『1』為半周,『2』為一周,『3』為一周半,以此類推)。例如『201』,表示第二組向後跳水翻轉半周;『305』,表示第三組反身翻騰兩周半;『113』,表示向前飛身翻騰一周半。


方向組別 飛身動作 翻騰周數 空中姿勢
2 0 1 A
向後 無飛身動作 半周 直體
3 0 5 C
反身 無飛身動作 翻騰兩周半 抱膝
1 1 3 B
向前 飛身動作 翻騰一周半 屈體

第5組轉體動作採用4位數。

第一位數表示第5組(特指轉體跳水)。第二位數表示翻騰轉體的方向(即前說之1- 4組);第三位數表示翻騰周數;第四位數表示轉體用數,計算方法同前。例如:『5136』動作中,『5』表示第5組轉體跳水,『1』表示用第1組向前跳水的方向完成翻騰轉體,『3』表示翻騰一周半,『6』表示轉體三周。再如『5337』動作是指第5組轉體動作,採用第3組反身跳水方向完成翻騰轉體,翻騰一周半,轉體三周半。
轉體動作 方向組別 翻騰周數 轉體周數 空中姿勢
5 1 3 2 D
- 向前 翻騰一周半 轉體一周 任意姿勢
5 3 3 7 B
- 反身 翻騰一周半 轉體三周半 屈體

第6組臂立動作也採用3位數。

第一位數表示第6組(特指臂立跳水);第二位數表示臂立跳水的方向;第三位數表示翻騰周數(計算方法同上)。例如『614』動作中『6』表示第6組臂立跳水,『1』表示採用第一組向前跳水方向翻騰,『4』表示翻騰兩周。再如『632』,是指第6組的臂立跳水動作,用反身跳水方向翻騰一周。

臂立跳水
臂立跳水 方向組別 翻騰周數 空中姿勢
6 1 4 B
- 向前 翻騰兩周 屈體
6 3 2 B
- 反身 翻騰一周 屈體

臂立轉體 採用4位數表示。
臂立轉體 方向組別 翻騰周數 轉體周數 空中姿勢
6 1 2 4 D
臂立轉體 向前 翻騰一周 轉體二周 任意姿勢
6 1 6 2 C
臂立轉體 向前 翻騰三周 轉體一周 抱膝

[編輯] 動作難度係數

  動作難度係數是表明運動員完成動作的難易程度。國際跳水競賽規則為每一個跳水動作確定了相應的難度係數,它根據動作組別、競賽項目(跳板、跳臺)、高度、動作姿勢和翻騰轉體的周數等方面的差異來確定其數值。運動員跳水時,動作簡單,難度係數就低;動作復雜,難度係數就高。

  例如:3米板1O3B,難度係數為1.6。10m跳台的307C,難度係數為3.4。

  對於同一動作,因高度不同,難度係數也有區別。例如同是405C,1米板的難度係數為3.0,3米板的難度係數為2.7。目前,國際跳水競賽規則難度表上列出的最高難度動作是;3米板409C難度係數4.2和307B難度係數3.8及10米臺409C難度係數4.1。

[編輯] 動作難度係數方程式

動作難度係數的計算由五個數據相加組成,包括 A 翻騰周數 + B 空中姿勢+ C 轉體 + D 組別 / 高度 + E 入水面向
動作 姿勢 高度 A B C D E 難度係數
5132 D 3板 1.5 0 0.6 0 0 2.1
313 C 3板 1.5 0.2 0 0.3 0.2 2.2


想加深了解可以參考 付件動作難度係數方程式

[編輯] 如何觀賞跳水比賽

觀看跳水比賽時,懂行的觀眾常常被精采的比賽所吸引。他們為運動員的精湛技藝而喝彩,為運動員的意外閃失而惋惜,並饒有興趣地與裁判員一道給運動員跳的動作評分。如果是一個不懂行的觀眾,觀看跳水比賽時就會感到茫然。顯然,了解一些跳水的比賽常識對更好地觀看跳水比賽是很有幫助的。

  跳水比賽一般設男、女跳板跳水、跳臺跳水和雙人跳臺/板8個項目。跳板跳水比賽 分為1米及3米跳板上進行,但是奧運會只要3米板無1米板。


[編輯] 跳板比賽

主條目:彈板跳水

男子跳板跳水比賽跳6個動作,其中 無難度係數限制的5個動作從不同組別中選出。剩餘的1個動作可選自任何組別。(*)

女子跳板跳水比賽跳5個動作,其中 無難度係數限制的5個動作從不同組別中選出。

[編輯] 跳臺比賽

跳臺跳水比賽可在5米、7.5米和10米跳臺上進行,但是奧運會、世界錦標賽和世界盃賽及國內重要的跳水比賽,只限在10米跳臺。 男子跳臺跳水比賽跳6個動作,其中無難度係數限制的6個動作從不同組別中選出。 女子跳臺跳水比賽跳5個動作,無難度係數限制的5個動作從不同組別中選出。(*)

[編輯] 雙人跳臺&跳板比賽

女子雙人跳臺&跳板比賽跳水比賽跳5個動作,其中 首兩個基本動作不論難度係數多少均定為2.0,及加上無難度係數限制的3個動作。5個動作中最小從4個不同組別選出, 而且需包括一個向前動作且不能立定起跳。(*)

男子雙人跳臺&跳板跳水比賽跳6個動作,其中 首兩個基本動作不論難度係數多少均定為2.0,及加上無難度係數限制的4個動作。6個動作中最小從4個不同組別選出,而且需包括一個向前動作 且不能立定起跳。另外,同一組別動作不得使用多於兩次。(*)

另外,運動員需兩人同時演出雙同的動作(包括空中姿勢),(*)

 

[編輯] 裁判及評分

  跳水比賽的評分裁判有7人制和5人制兩種,奧運會、世界錦標賽和世界盃跳水比賽及國內重要比賽時,必須有7名裁判員評分,其它一般比賽可由5名裁判員評分。 雙人跳水比賽的評分裁判為9人制。

 

跳水比賽滿分為10分,可用0.5分給分。

評判時,裁判員按以下標準評分:

失敗 0分

不好 0.5-2分

普通 2.5—4.5分

較好 5-6分

很好 6.5-8分

最好 8-10分

在比賽中,裁判員根據運動員的開始動作、助跑(即走板、跑臺)、起跳、空中動作和入水動作來評定分數。因此,運動員在比賽時助跑應平穩,起跳要果斷有力,起跳角度要恰當,並具有一定高度;空中姿勢優美,翻騰、轉體快速;人水時身體與水面垂直,水花越小越好。

5名裁判員評分:5名裁判員打出分數以後,先刪去最高和最低的無效分,餘下3名裁判員的分數之和乘以運動員所跳動作的難度係數,便得出該動作的實得分。例如5名裁判員的評分分別是

5、(5.5)、5、 5、(4.5)=15(總和)X 2.0(難度) =30(實得分)。 (注:括號裡的數字是刪去的無效分。下同)

7名裁判員的評分:方法與5名裁判員評分方法相同,但7人先刪去2個最高和2個最低的無效分,餘下3名裁判員的分數之和乘以運動員所跳動作的難度係數,便得出該動作的實得分。

例如 : 7名裁判員的評分分別是 (6) + (5.5) + 5 + 5 + 5 + (4.5) + (4.5) =15(總和)x2.0(難度) = 30(實得分)。 (*)

比賽結束後,把所跳動作的實得分相加,便是該運動員的總分。總分最高者為優勝,如兩人或兩人以上總分相等,則名次相同。

[編輯] 雙人跳水比賽的評分

雙人跳水比賽的評分裁判為9人制,分為同步裁判及動作裁判。同步裁判由5人組成,裁判只需給予兩名運動員的同步分數即兩人開始動作、助跑、起跳、空中動作和入水動作是否同步。動作裁判由4人組成,分2個裁判一組。每組裁判個別給予單一運動員的動作分數,如正常比賽般。裁判無需理會另一人之動作或兩人是否同步

同步裁判5人先刪去最高和最低的無效分,動作裁判4人刪去最高和最低的無效分餘下3名同步裁判及2名動作裁判的分數之和乘以運動員所跳動作的難度係數,再除以5乘以3,便得出該動作的實得分。

例如 : 同步裁判[(6) + 5.5 + 5 + 5 + (4.5) ]+動作裁判[(5) + 5 + 5 + (4.5) ] =25.5(總和)x2.0(難度)=51

=(51 / 5) x 3

=30.6(實得分)  

(*)2006年FINA的最新修訂

真正釣魚高手


真正釣魚高手

釣魚是捕捉魚類的一種方法。釣魚的主要工具有釣桿,魚餌。

釣桿一般由竹子或塑料輕而有力的桿狀物質製成,釣桿和魚餌用絲線聯接。一般的魚餌可以是蚯蚓、米飯、菜葉、蒼蠅、蛆等,現代有專門製作好的魚餌出售。魚餌可以直接掛在絲線上,但有個魚鉤會更好,對不同的魚有特殊的專制魚鉤。另外一個漂更有幫助。在周圍水面撒一些豆糠會引來更多的魚。

[編輯] 休閒

釣魚是古代部分人獲得食用魚的重要方式,但是釣魚成了現代人休閒的方式。每到節假日公園、河邊、海邊都是釣魚一族的好去處,有車的人甚至驅車到農村享受。以釣竿形式可分為手竿及車竿兩種。

[編輯] 有關典故

* 歇後語:姜太公釣魚,願者上鉤。

[編輯] 參看
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Category:釣魚

* 魚類
* 魚拓
* 漁業

狗狗日記


隻北京狗狗超可愛

日記是一種供個人使用的、以日期為排列順序的筆記。一開始的日記是生意的記錄本,後來人們用日記來記錄天氣、事件一直到個人的心理感受、思想深處。日記可以是記錄將要做的事情的,也可以記錄已經發生的事情。

中國日記源遠流長(亦稱日誌):經學家俞樾認為日記起源於東漢(如馬篤伯《封禪儀記》,就已逐日記敘登泰山之事),兩宋成了日記的繁興期(如南宋陸游和范成大的日記,日本、美國分別有譯注本或研究論著出版),清代李慈銘日記逾百萬字,薛福成《出使四國日記》(1890年)、梁啟超訪美《新大陸遊記》(1903年)對近代中國產生過巨大影響。

[編輯] 日記道德

日記是最私人﹑最私隱的一種將自己的內心感受諸之筆墨的表達方式。傳統上,對待每個人的日記時,都必須守著「日記道德」。包括尊重個人日記的私隱,只有在日記主人允許的情況下,方可看其日記,亦不可以偷看人家的日記。日記主人亦應將日記儲藏在保密的地方。

[編輯] 公開日記

隨著網際網路的流行,網上日記漸漸流行,寫網上日記的人大都認同以網際網路公開個人軼事的原則,透過網上日記向各方人士表達感受。這種網上公開日記與傳統日記那種紀錄自己私人事情的保密的原意已經背道而馳。不過,由於新一代的思想轉變,所以網上公開日記漸漸普及起來,甚至發展成結合多媒體多元化的部落格。

[編輯] 日記種類

紙本日記
一般。國民日記,青年日記,少年日記,《越縵堂日記》,曾文正公日記。
電子日記
opendiary,blog,網上日記。
閱讀日記
日知錄,閱讀日誌。
影像日記
Yahoo相簿。
文學日記
蒂蒂日記,2003日記,2004日記,創作日記。
旅遊日記

能站立的貓咪


有像貓的報恩裡的貓咪ㄟ 要是每隻貓都站立然後走路... @@~有點嚇人 哈

貓,通常指家貓,是一種小型貓科動物。拉丁學名作Felis silvestris catus或Felis silvestris domesticus,但有時在物種上則被分類為Felis domesticus或Felis catus,而Felis catus則是目前通用的種類名稱。

貓已經被人類馴化了3500年,古埃及人會飼養貓來捕捉老鼠及其他齧齒目動物等,以防止它們吃掉榖物,現在,貓成為了全世界家庭中極為廣泛的寵物。在英語中,雄貓都被稱作「tom」(在動畫片物種,它可能是由幾種舊大陸的小型野貓的雜交後代通過自然選擇而衍生的。

品種已被認證的貓會稱為純種貓,主人會讓貓們繁殖出他們認為趨於「完美」的物種(參見選擇繁殖),但因為純種貓多為近親交配,健康狀況和混血貓相比普遍較差。只有1%的貓為純血統,其餘99%的貓為混血統。非純種的貓在英國被稱為「moggy」;在美國被稱「alley-cat」,即使它們不是野貓或流浪貓(在美語中,alley意為窄巷,小弄);在台灣則被稱為「米克斯」(取英文mix的音譯)。
目錄
[隱藏]

* 1 發育
o 1.1 剛出生到兩週大
o 1.2 兩週到一個月大
o 1.3 一到兩個月大
o 1.4 二到三個月大
o 1.5 三到六個月大
o 1.6 六個月到一年大
o 1.7 家貓年齡
* 2 感官
o 2.1 視力
o 2.2 聽覺與嗅覺
* 3 體態
* 4 捕食
* 5 社交
* 6 肢體語言
* 7 發聲
* 8 衛生習慣
* 9 睡眠
* 10 交配、懷孕、分娩與幼貓的照顧
* 11 分類
o 11.1 長毛貓
o 11.2 短毛貓
o 11.3 加拿大無毛貓
o 11.4 純種與雜種
* 12 文化象徵
o 12.1 神用貓
o 12.2 食用貓
* 13 其他
o 13.1 文選
o 13.2 列表
o 13.3 媒體
+ 13.3.1 卡通形象
+ 13.3.2 新聞
* 14 參考文獻
* 15 外部鏈接

[編輯] 發育

貓的發育速度比人快很多,六個月大的小貓即有成貓的身材,此時的貓可以跑、跳和狩獵,但是這個年紀的人連爬都不會。

[編輯] 剛出生到兩週大
剛會張眼的幼猫
剛會張眼的幼貓

貓剛出生又瞎又聾,也無法自行取暖,上廁所也須要母貓幫忙。貓的鼻子到三週大時才會發育完全,可是牠一齣生就能分辨媽媽的味道。

[編輯] 兩週到一個月大

貓通常要到第三週走路才會穩,在這之前,只靠母貓的搬動。貓在二週大時會長出第一組牙齒,三週大會自己上廁所。這時的貓也會開始玩耍,四週大的貓會互相咬著玩,也會學習如何才不會傷害到對方。

[編輯] 一到兩個月大

小貓在第五週開始斷奶,開始吃硬質食物,也會變得獨立。這時的貓的平衡感已經發育完全,也懂得梳理毛髮。這段時期是貓學習的階段,牠們必須學會認識自己與其它動物。

[編輯] 二到三個月大
六周大的小猫
六周大的小貓

這年紀的貓,肌肉發育完全,不過還是需要多多段練才能準確判斷距離、高度和速度。狩獵的技巧也是在此時期學會的。

一般來說,幼貓最好在三個月大後才離開母親。

[編輯] 三到六個月大

通常,貓在六個月時升級到成貓的階段。三個月大時,就有地盤觀念,方向感也很好。

[編輯] 六個月到一年大

大部分的成貓很懶,但在清晨及黃昏時,精力特別旺盛。

[編輯] 家貓年齡

家貓發育的比野貓慢,因為野貓有很危險的事物必須面對,以下是家貓及野貓與人類年齡的比較表。
家貓及野貓年齡 人類年齡(家貓) 人類年齡(野貓或街貓) 附註
1歲 16歲 22歲 一歲即為成貓
2歲 20歲 28歲
3歲 24歲 34歲
4歲 28歲 40歲
5歲 32歲 46歲
6歲 36歲 52歲
7歲 40歲 58歲 野貓(街貓)老化
8歲 44歲 64歲 家貓老化
9歲 48歲 70歲
10歲 52歲 76歲 野貓(街貓)平均壽命
11歲 56歲 82歲
12歲 60歲 88歲 家貓平均壽命

[編輯] 感官

[編輯] 視力
貓眼特寫
貓眼特寫

貓的感官完全是為狩獵設計的,貓的聽覺、視覺、味覺、觸覺在哺乳類動物中是極敏銳的。雖然在晝間的視覺不比人類好,但貓有相當出色的夜視能力。在亮處,貓會將瞳孔縮得如線般狹小,以減少對視網膜的傷害,但會限制視野的廣闊性。貓的網膜背面有一層藍綠色像熒光一般的薄膜(Tapetum Lucidum)可增加在暗處的視力,在閃光中,貓眼能呈現各式各樣顔色。如同多數食肉動物,它們眼睛都在臉上朝正前方,賦予其遼闊的視野。貓對三原色的辨識力很差。

貓在只有微弱光線狀況下,它們會使用鬍鬚來改善行動力與感知能力。鬍鬚可感受到非常微弱的空氣波動,所以在看不太見的情況下也能辨識阻礙在哪,鬍鬚尖端與雙耳連線而成的圓,正好是身體能通過障礙的最小範圍,因此可以在黑夜中快速判斷地形是否可以通過。

貓有三眼皮,當貓眼瞼張開時,扎眼眼皮會從旁稍微遮蓋住眼睛。如果貓病了,或是睡眠,笑著,此眼皮會縮回一部分。如果有貓長時間地嶄露第三眼皮時,這就表示它得去看獸醫了。

[編輯] 聽覺與嗅覺

貓的每隻耳朵都有32條獨立的肌肉控制耳殼轉動,因此兩隻耳朵可以單獨的朝向不同的音源轉動,使其在向獵物移動時仍舊能對周遭的其他音源保持直接的接觸。[1] 除了蘇格蘭折耳貓這類基因突變的貓以外,狗類常見的「垂耳」在貓是非常罕見的,多數的貓耳是向上直立的。當貓忿怒或是被驚嚇時,耳朵會貼向後方,並會發出咆哮與「嘶」聲。貓與人類對低頻的聲音有類似的靈敏度,人類除了極少數的調音師能聽到20KH以上的高頻的聲音,貓在高頻則可達64KHz,比人類要高1.6個八度音,甚至比狗要高1個八度。[2] 家貓的嗅覺是人類的14倍,[3] 貓在早期的進化中由於基因的突變。失去了對「甜味」的感覺。[4]

[編輯] 體態

貓的體重在2.5至7千克間(5.5至16磅),少數會超過10千克(22磅),目前已知餵食太多會達到23千克(50磅),必須要避免這種對貓不健康的行為。在飼養的情況下,貓可活15至20年,已知最久的曾活36年。家貓如果不得出門或被切除卵巢或被閹割(如此可避開攻擊和意外),便可活較長壽命。現代城市中的野貓通常只能存活2年,或更短。貓的趾底有脂肪肉墊,因而行走無聲。

與草原動物一樣,貓能適應溫差大的氣候,但非長時間的。它們能適應如濃霧,降雪,降雨的天氣,而在與其它品種相比較,挪威森林貓與緬因浣熊,更能適應這些環境。貓在環境潮濕時會致力保持其體溫於攝氏39度(華氏102度)。

[編輯] 捕食

就同樣體型,家貓是世界上相當頂尖的食肉動物,它們可以捕食數千種的動物,例如鼠類,有時亦食蛙、蛇等;大型貓科動物們則只能捕食少於百種的動物。然而,因家貓的體型較小,對人類的危險也較少,較有威脅的大概只有被咬後所附帶的傳染病(或極少的狂犬病)。從曆史上看,本地物種很難適應像貓這樣的外來物種,因此貓的引進會對生態系統造成了不小的威脅。在一些案例中,貓是幫助或造成本地物種滅絕的元凶。許多家貓在吃飽的情況下還會捕捉大量動物,因此如果家裡空間充足,飼主最好不要讓貓出門;棄養貓不但是虐待動物,也是破壞生態的行為。

貓與其它大型貓科動物相類似,先埋伏,再迅速地捕食;以猛烈撞擊,或用其鋒利的犬齒以咬住獵物的頸部,咬斷其脊髓、氣管,以讓獵物死亡。

貓被認為是理想的食肉動物,它們有著非常好的裂齒與消化道,牙床兩側上的前臼齒與臼齒,能像剪子般高效地剪肉。當犬科動物進化出此機制時,貓科動物已經發展得相當進步。不同於其他的食肉動物,貓幾乎不吃任何植物。諸如熊或狗通常都會補充如水果、根莖、蜂蜜等食物,但貓則專門肉食。飼養的貓無法適應素食,因為它們很難利用消化吸收植物成分來合成必要的胺基酸。而對於馴化的狗,餵食時通常會在肉中參雜些植物,甚至有些狗會完全成為素食者。

在食物分量方面上,貓是少食多餐的。

貓亦有個封號:挑食者。這是因為它們擁有靈敏的嗅覺器官,這些器官對特別的食物會相當敏感,也會抵制不合適的食物。當貓皺起嘴巴,放低下巴,用舌頭舔一舔食物時,這就表示它正在嗅食物。狗與馬也會做這種事。

[編輯] 社交

盡管它被喻為非群居的動物,家貓還是可以在戶外集群、也可以形成一定的社會關係,但不像獅子會群體攻擊。當每隻貓都擁有明顯的領域(在性別上雄貓擁有最大的地盤,而遭閹割的則最小),在所謂中立地帶,貓就較少有地盤,或是互相侵越等問題。除了中立地區外,持有地盤的貓通常會積極地抵抗陌生貓,凝視,發出嘶哄聲,再咆哮,如果該貓尚未離開,地盤貓則會展開激烈地攻擊。欲攻擊的貓會壯大自己的身軀,豎起自己的毛髮,或將身子豎成弓形。攻擊時通常使用其前掌對臉強而有力的掌擊,但很少有嚴重的傷害,失敗者只會帶著小抓痕匆匆離去。在性別上,雄貓常因生活中時常攻擊,而在臉上留下些傷痕。當然不是只有雄貓才會攻擊,雌貓會為了地盤或保衛子女而攻擊,閹割的貓也會為它們的小地盤積極防衛。

[編輯] 肢體語言
保持警戒的街貓
保持警戒的街貓

當貓對你有警戒時,貓會作出如下的動作:

* 耳朵直立
* 眼睛微開
* 嘴閉著
* 身體僵硬
* 尾巴呈某弧度豎起

一但貓開始生氣,貓會作出如下的動作:

* 兩耳向後
* 張口露牙
* 咆哮
* 尾巴筆直
* 觸鬚先往前再後退

當然,如果貓對你不含任何警戒時,便會對你撒嬌。

[編輯] 發聲

貓叫聲在中文為喵(miāo),日語的nyaa(にゃあ),美式英語的 meow,英式英語的 miaow,法語的 miaou,以及其他不同的語言拼法。貓叫聲喵(miao)有著其意味深長地意涵,貓也會發出使人舒服,開心的鳴鳴聲,貓甚至可以同時喵喵、貓貓叫或發出鳴鳴聲,盡管這很少見。有時貓也會嗥叫或鳴叫。除了喵喵叫以外,貓還會發出咕嚕聲和嘶嘶聲。

某些貓種先天無法發聲,稱為無聲貓,也有些是因為聲帶切除而無法發聲。

[編輯] 衛生習慣
貓經訓練後可用人類的馬桶
貓經訓練後可用人類的馬桶

野貓與家貓的祖先,被認定為來自於草原地帶,在日常行為上即極為類似,貓更享受在溫暖與日光照射的環境上休息。貓的排泄物是乾燥的,且它們會將其埋於沙中。貓也能長時間靜止不動,尤其是在觀察獵物或準備攻擊時。在北非的野貓的祖先亦可能與家貓有關。

家貓必須要有砂盆,內盛有貓砂,這類同於人類的廁所。貓砂有很多種類,有木屑砂、豆腐砂等環保砂及粗、細砂,細砂的凝結力較強,但易揚起粉塵,粗砂則否。其實無論是養在室內亦或室外的貓最好都應有砂盆,但也有一些家貓經訓練後可直接使用人類的馬桶,這也是長期適應人類生活的結果。除此之外,亦可為貓準備貓抓板,或任何可以用來讓貓磨爪,避免破壞到屋內其他裝潢傢飾。

貓非常愛乾淨,如它們時常舔護毛皮。它們的唾液如同於強效清潔劑,但這唾液會使人類過敏。貓在舔護時會吞下毛髮,會在胃中累積結成球狀,胃中的毛球無法由藉由排泄排出體外,有時貓可能會吐出毛球,也有時必需使用化毛劑以將毛球軟化。

貓通常很怕水,但土耳其梵貓(Turkish Van)很愛在水裡游泳。

[編輯] 睡眠

貓為了補充精力,睡眠時間比其它動物長。每日睡眠時間在12至16小時間,平均在13至14小時,但有部分的貓會睡眠上20小時。在英語,「cat nap(打盹)」指的是像貓一樣能在短時間內入睡,誰要是這樣就可以說是「taking a cat nap(打盹中)」。

[編輯] 交配、懷孕、分娩與幼貓的照顧

有的時候,公貓到處撒尿,而母貓在半夜狂吼亂叫,民間俗稱此為「鬧貓」,即貓的發情。通常經由節紮手術可以解決或大幅減輕此問題。另外解決的方式,也可以利用貓薄荷能使貓咪產生「性反應」的特性,讓貓咪的需求能得到舒發,就不會產生公貓到處撒尿作記號的問題。原先一般認為,貓的發情期是2月或8月,然而現在已經沒有非常絕對的時間了。
哺乳的4只小貓。
哺乳的4只小貓。

專家認為,沒有懷孕的母貓每隔14~21天就發情一次,發情時間持續3~6天,其中要求交配的時間大約連續2、3天。交配時,雄貓的陰莖會勃起並帶刺,勃起向上的陰莖會碰觸到雌貓的陰道壁,雌貓必須倚靠這種方式來刺激排卵,因此,雌貓很少在第一次交配時就懷孕的。大部分貓的懷孕期是在63天,幼貓會在6至7周斷奶,在10至15個月後性徵會發育成熟,雌貓一次會生産多胎,而雌貓的子宮也有4個子房。

母貓在懷孕期間需要補充平常1.5倍的熱量及營養物以讓胎兒獲得營養。,在最後的十天,母貓會找尋分娩的地方,乳房也會開使變大、變紅。通常貓咪為找個寂靜的地方自行生產,此時的母貓會因為陣痛而焦燥不安,走來有去,某些會拉出軟便,接下來,分娩就會開始了。營養補充足夠的貓可以自行將幼貓清乾靜、撕開胎衣,並餵奶。

[編輯] 分類

貓的分類主要可以依據被毛長度分為長毛貓,短毛貓和無毛貓。

[編輯] 長毛貓
金吉拉是一種屬於波斯貓品種的長毛貓,但在一些細節的特徵上與標準的波斯貓不全然一致。
金吉拉是一種屬於波斯貓品種的長毛貓,但在一些細節的特徵上與標準的波斯貓不全然一致。
無毛貓
無毛貓

長毛貓的被毛非常茂密,甚至能使貓的體形擴大一倍,底層被毛是貓體形擴大的主要原因。有些長毛貓,比如土耳其安哥拉貓,被毛不太茂密,因此有時被歸為半長毛貓。和所有的貓一樣,長毛貓在溫暖的季節會大量脫毛,而使外形發生很大的變化。

長毛貓一般分為以下幾個品種:

* 波斯長毛貓
* 重點色長毛貓
* 伯曼貓
* 土耳其安哥拉貓
* 土耳其梵貓
* 安哥拉貓
* 爪哇貓
* 緬因貓
* 挪威森林貓
* 西伯利亞森林貓
* 布偶貓
* 索馬裏貓
* 巴釐貓
* 蒂法尼貓
* 威爾斯貓
* 蘇格蘭折耳貓
* 美國卷耳貓
* 非純種長毛貓

[編輯] 短毛貓

短毛能使你清楚地看到毛皮下的肌肉,或是肌肉粗壯發達,或是苗條光潔。短毛貓在外觀和毛皮質地上也有所不同,可能是短而光亮,緊貼身體;也可能身體各處的體貌長短不一。被毛質地或細膩或粗糙,或厚密或松軟;毛或直、或皺、或卷、或成波浪狀。

[編輯] 加拿大無毛貓

原本無毛或毛較少的純種經自然突變而成。後來,這種突變又在選擇性培育中得到重視,並有突破性發展。雖然過去已有關於這種突變的紀錄,但只産生了一種貓,即加拿大無毛貓(Sphynx,或又稱為Canadian Hairless);實際上,身上有一層絨毛,尤其是在臉、耳、腳和尾巴上。關於這種貓的爭議依然不少。

[編輯] 純種與雜種

純種貓的祖宗八代都是同一種貓,因為近親交配的問題而常造成先天性缺陷。至於雜種貓則因為其血統並不純粹,但適應力極加而讓一般社會大眾飼養此種貓。

[編輯] 文化象徵

[編輯] 神用貓

貓在古埃及被當做神膜拜,因為貓會抓老鼠,使得當時的人民免受疾病所苦。但在某些地區被視為死神而虐帶。

[編輯] 食用貓
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世界各地以貓為食的人很少。但在東南亞地區,人們會直接食用貓肉,以台灣[5]、越南[5]北部、韓國[5]、中國東南地區居多。然而近幾十年來,台灣Taiwan生活水準的提升,幾乎沒人在吃貓了。廣東著名的「龍虎鬥」就是以貓和蛇為原料製作的[6],有時會以果子狸替代老貓。

由於貓作為外來物種被航海家帶入澳大利亞後,對當地的小型有袋類動物和鳥類構成了嚴重的威脅,由於貓在當地缺少天敵,使本地的土生種急劇減少。原住民也因此無法獲得足夠的本地動物作為食物,於是就捕捉貓作為食物。

手機電話繩 變形金剛


手機電話繩 變形金剛 手機電話繩 變身

變形金剛(Transformers)一詞泛指1984年日本Takara公司和孩之寶開始合作的玩具系列以及相應的動畫片,在動畫中則是指生活在塞伯特恩行星的超機器人生命體的總稱。1984年開始的元祖「變形金剛」動畫(現在統稱為Generation One,簡稱G1)。故事主要描寫柯博文率領的博派與麥加登率領的狂派)之間的戰爭。
目錄
[隱藏]

* 1 變形金剛前身微星小超人:Diaclone
o 1.1 1974年
o 1.2 1980—1983年
+ 1.2.1 Diaclone的故事背景
o 1.3 1984年
o 1.4 1985年
o 1.5 1986年
* 2 美版系列與日版系列的差異
* 3 華文地區翻譯的不統一
o 3.1 主要名詞翻譯差別
* 4 動畫、電影系列列表
* 5 相關條目
* 6 註解、參考
* 7 外部連結

[編輯] 變形金剛前身微星小超人:Diaclone
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[編輯] 1974年

1970年,Takara公司從美國孩之寶(Hasbro)買下了孩之寶當家產品Combat Joe人形的使用權。由於當時日本的孩子們不喜歡軍人士兵一類的玩具,Takara公司把Combat Joe改頭換面變成了「變身改造人」(Henshin Cyborg)系列。1974年,Takara 公司原本打算推出一個微縮版的「變身改造人」,但最終把名字定為「微星小超人」(Microman)。「微星小超人」只是一批透明身體,鍍銀腦袋,高約 10厘米的可動小人形。Takara公司也為微星小超人創造了一系列的故事,以漫畫的形式推出。當然,這時候的「微星小超人」還與變形以及機器人沒有任何關係。

* 微星小超人故事背景:

在一個名為Micro Earth的星球上有一種微型小人類,他們為成兩派,正義的一方叫Microman,邪惡的一方叫Acroyear,雙方一直在進行著各種鬥爭。後來 Micro Earth發生大爆炸,兩派人馬逃到地球上繼續他們的戰爭。Microman的能力是把常規物體縮小供自己使用,而Acroyear的能力則是把自身變大。 其實微星小超人的故事背景與變形金剛最初的故事很像。

[編輯] 1980—1983年

「微星小超人」問世已經6年,其間也不斷的作出改進與創新,小超人們不再是赤手空拳的進行著他們的戰鬥,他們開始使用各種各樣的機械裝置。1982年,「微星」系列開始加入機器人的角色,將以前的人形技術以機器人的形態表現出來,推出了MicroRobot系列。其中一些機器人已經可以簡單的變形為飛行器之類的交通工具。在1983年的時候,Takara推出了一個名為Micro Change的分支系列。在這個系列中,人物更象純機械的生命體,不再是以往單純的改造人形態。而變形種類與變形方式也較以往更為豐富且複雜。這些人物的變形主要以小型家電/設備/工具/武器/迷你汽車為主,如卡帶式單放機、顯微鏡、手槍等。

與此同時,Takara也在研究開發新的系列,欲將機器人與變形的概念獨立出來。1980年,Takara推出了名為Diaclone的系列。Diaclone系列分為非常多的小系列,如變汽車的Car Robots系列,變恐龍的Dinosaur Robo系列等等。

* 而變形金剛前身diaclone的設定,主要在studio nue完成,該製作組當時的主要機械設定是宮武一貴和加藤直之,而當時還在筑波大學讀書的河森正治,以打工的身份參與了diaclone的設定工作。

雖然Diaclone系列僅是在當時的電視雜誌上連載一些故事並沒有動畫/漫畫的幫助,但還是引起了廣泛的關注,一些歐美的廠商開始引進代理這些玩具。義大利的GiG公司開始以Trasformer(注意,是Trasformer,不是Transformers)的名字開始引進Diaclone及 Micro Change兩個系列。Diaclone與Micro Change的國際化終於引起了孩之寶的重視,在當年的東京玩具展上,孩之寶就開始與Takara洽談合作的事情了。


[編輯] Diaclone的故事背景

一個名為Waruder外星帝國的欲侵略地球,名為Diaclone的武裝組織擔任了保護地球的任務。Waruder帝國的侵略者主要是變形為昆蟲,Diaclone組織的人物則平時偽裝成各類地球上的交通工具。後來Waruder帝國利用時間機器從遠古帶來了恐龍,Diaclone則開發出變形為機器恐龍的部隊進行對抗。 Waruder星人也就是後來變形金剛系列中的機械昆蟲,而Diaclone開發的機器恐龍就是變形金剛中著名的五隻機器恐龍。

[編輯] 1984年

TAKARA想要更加開拓市場,於是看上了在美國有廣大通路的孩之寶,兩者合作下,TAKARA負責玩具提供,孩之寶負責銷售策略,終於在1984年,孩之寶將Microman、Diaclone兩個系列引進美國,定名為Transformers,並由Marvel漫畫公司創作相關的漫畫。他們在原有的包裝盒人物畫及日本雜誌漫畫形象的基礎上作了一些修改以便更容易繪製長篇漫畫。為了更好的推廣這個漫畫配合玩具的系列,還找東映動畫製作了三部有劇情的動畫廣告在電視臺播放(也就是動畫劇集的前三集,也確立了孩之寶與東映之後的合作)。這三部動畫廣告播出後反響強烈,製作方決定乾脆順便再製作一部長篇動畫,便形成了我們後來看到的98集長篇動畫連續劇。

* takara答應合作之後,找到了當時在カナメプロダクション的小原涉平,委託他根據玩具畫出變形金剛的動畫形象。當時劇本還沒有出來,因此小原在設計時沒有區分角色善惡。美國在他的設計基礎上修改角色面部表情,以區分善惡。並把他們認為多餘的曲線部分改成了直線,並加上了標誌『』。之後,送往東映動畫進行動畫繪製。類似的手法延續到大電影,直接導致補天士形象的失敗。

* 其後,頭領戰士正式交與東映動畫,大河原邦男和小原涉平共同作為機械設定。美國同期拍攝了《TRANSFORMERS The Rebirth》,機械設定為伊藤榮次。

由於初期人物的形象都是從玩具演變而來的,所以不少人物的動畫形象與玩具差別很大。如鐵皮和救護車,當年不知道多少孩子對這兩位的玩具形象大失所望。其實鐵皮和救護車的原形是Diaclone系列中的戰鬥裝甲與移動修理台/炮台,根本沒有頭部的設計,駕駛員就是站在風檔後面操縱戰鬥裝甲的。同樣威震天原形沃爾瑟P38由於變形設計所限人形也不是很理想,動畫中為了配合狂派首領的設定對人物形象做了修改。很多玩家對於早期變形金剛身上的金屬部件以及駕駛室的設計非常不解,既然變形金剛都是自己控制自己的要駕駛室幹什麼呢?這是因為Diaclone系列中有駕駛員的設定。駕駛員是非常小的人形,腳底鑲有磁鐵可吸附在機器人身上的金屬部件上。 另外原Diaclone與Micro Change中不少人物由於設定不太合理沒能收錄在變形金剛系列中,如Diaclone中幾個大型合體和Micro Change中的變形鎖機器人與手電筒機器人等。同時為了彌補人物設定中的一些不足,孩之寶還從別的玩具公司買來一些變形機器人玩具版權放到了變形金剛系列中,如震蕩波和天火等。 孩之寶的這一計劃得到了空前的成功。在1984年2月的美國國際玩具展上,孩之寶憑藉還未正式上市的變形金剛,在7天內創下了價值1億美元的批發訂貨紀錄。在玩具正式上市後的8周內便賣出了3百萬個變形金剛,在7個月內賣掉了1千萬個變形金剛,占掉了當時玩具市場的43%的份額。這一年,孩之寶共推出了26款變形金剛人物。變形金剛就此開始了至今長達20年的歷史。

[編輯] 1985年

在1984年推出的很多人物,大部分是利用Takara公司原積壓的庫存加以重新包裝上市的。從1985年開始,孩之寶在玩具上加上了熱感標誌重新推出,而且在包裝上有了些變化。比如1984年推出的迷你車人物都是以車形態放在包裝中的,而1985年再發行版則是變成人形包裝的。而且在幾款迷你車中還加附贈了迷你間諜,是一種簡單變形的回力車。除重新發行的產品外,孩之寶又推出了更多的變形金剛人物,不僅有工程車合體,還有機械昆蟲,三變戰士,機械恐龍等等,但他們仍然是來自於Diaclone 系列。原本在Diaclone系列中,工程車六合體(變形金剛中的大力神)與火車六合體(變形金剛頭領戰士中的雷電)是配對登場的,但由於當時在美國火車玩具並不是很受青少年歡迎,因此火車六合體沒有被選入變形金剛系列。另外,Diaclone系列中三變戰士有兩位,一位是入選變形金剛系列的閃電;另一位是變形為直升機與X形翼戰鬥機的,這位仁兄由於設計欠佳不是很好看,沒能入選變形金剛系列,取而代之的是在Diaclone末期已經設計完成的大火車,直接以變形金剛的身份登場。同時,孩之寶也搞了一些集點換玩具的活動。只要收集包裝上的點數寄回公司,就可以換回一些無法通過商店買到的人物。來自Diaclone中的 PowerDashers和Omnibots成為了集換對象,大概因為他們是在版權交易中被搭賣過來的吧,孩之寶對單獨推出他們沒什麼信心,所以選擇了這個方式消化他們。


[編輯] 1986年

經過兩年的市場培育,變形金剛已經成為當時家喻戶曉的玩具品牌。1986年對於變形金剛的發展來說是非常重要的一年。前兩年已經基本把原Diaclone中的主要產品用完,於是從1986年開始推出了大量原創人物,這些人物很多是在Diaclone末期就已經在設計中的。這一年中推出的新產品開始有了新的特點--合體。原本Diaclone中的合體基本都是六個或更多人組合,這無疑加大了開發的難度。於是Takara設計師把合體部隊規範為五人合體,隊長體型較大位於合體的軀幹部位,四名隊員體型較小擔任四肢。大無畏與飛天虎、守護神與混天豹陸續配對登場。此外,孩之寶策划了變形金剛大電影。在大電影中,很多老的人物陣亡了,新一代的人物誕生了。因此大電影的實際作用是為玩具產品的更新換代做鋪墊。新一代變形金剛的設計風格也產生了很多變化,變形開始向超現實風格發展。這不僅僅是因為劇情開始從地球轉移到其他星球,更重要的是這樣可以不必為從汽車公司購買車型版權而花費大量資金。當時孩之寶負責劇情,設定案,Takara及東映動畫負責動畫製作和玩具開發及人物設定。由於那時的通訊手段不發達,公司間只能通過定期打長途電話來討論工作,導致了設計過程中的溝通不足。為了防止大電影的劇情泄密,孩之寶把補天士與驚破天的設定案交給Takara及東映動畫時並沒有告訴對方這兩個人物是新一代的首領。Takara設計師以為驚破天只是個要塞參謀,而補天士則只是個普通中型變形金剛,於是設計時並沒有象設計首領那麼投入,致使這兩個人物的玩具出來後令很多玩家失望。事後Takara的設計師很後悔,說如果當時知道他們的身份,會設計的更好。

* 擔任重要角色的通天曉,其玩具原本是Diaclone系列中首領人物戰鬥Convoy(即擎天柱)的能量強化版,原來的貨櫃車箱升級為大拖車並可變形為重裝甲穿在身上,進入變形金剛系列後刪除了原有的關係設定,將身著重裝甲的形態設定為獨立人物。由於當時官方也沒對此做任何解釋,所以玩家對於為什麼擎天柱車頭與通天曉車頭是一樣的非常不解。
* 設計hot rod與rodimus的國弘高史曾說,如果他知道Rodimus是Convoy/optimus prime的繼承人,他會把他設計更酷一點,而不是簡單的旅行車
* 大電影製作東映動畫擔當。從美國方面有日元40億的預算下來,不過,有用不完歸還了一半這樣的逸話。

[編輯] 美版系列與日版系列的差異

主要是角色名稱與名詞的不同,以下列出幾個代表性的差異。 美版名/日版名

* Autobot/Cybertron
* Decepticon/Destron
* Optimus Prime/Convoy
* Hot Rod/Hot Rodimus
* Rodimus Prime/Rodimus Convoy

值得注意的是,美版的Cybertron行星在日版中的拚法是Seibertron,發音是セイバートロン。

而且,對於G1到底由哪幾個片集組成一直有爭議。美國定義的G1,是由The Transformers (Season 1 + Season 2),變形金剛2010 (Season 3)以及The Transformers - The Rebrith (Season 4)而組成,因為製作The Rebrith系列的時候,美國並沒有預計日本製作了頭領戰士,所以後來日本製作的頭領戰士則被當成是另一套獨立作品來看待。而日本方面播放變形金剛的時候,則沒有播出The Rebrith系列,而是自行製作了變形金剛──頭領戰士來銜接變形金剛2010的故事。

* 日本由"戰鬥吧!超機械生命體變形金剛"至"合體大作戰"都屬於G1,即G2之前所有推出TF產品或媒體都屬於G1。

[編輯] 華文地區翻譯的不統一

變形金剛系列作品繁多,由於譯者的不一,動畫內的各種名詞也有多種譯法,像Optimus Prime在兩岸三地常見的譯名便有「無敵鐵牛」、「至尊」、「柯博文」、「擎天柱」幾種。之後,在2005年時,台灣Cartoon Network播出Transformers Energon時採用了大量的港式譯名(之後就成為港臺地區正式譯名),其中幾個代表性的名字(柯柏文、重擊砲、天火等)也用在日後的變形金剛系列玩具宣傳單上。

[編輯] 主要名詞翻譯差別

* 常見的台譯:
o Autobot/Cybertron(サイバトロン) = 金剛車(中視)/無敵金剛(中視)/奧扥巴金剛(台視)/歐特巴族/自動機器人/奧圖金剛/博派(香港、2007年電影)/電腦金剛(青文出版社電擊HOBBY雜誌)/塞巴頓/生化金剛/聖巴多倫(東森幼幼台)(等)
o Optimus Prime/Convey(コンボイ) = 無敵鐵牛(中視)/歐普(台視)/至尊(青文出版社電擊HOBBY雜誌)/康寶(衛視中文台)/奧提摩/奧提馬/柯柏文(香港)/柯博文(2007年電影)/柯伯文(東森幼幼台)(等)
o Decepticon/Destron(デストロン) = 變形金剛(中視)/迪西康族/迪斯金剛/毀滅金剛(青文出版社電擊HOBBY雜誌)/狂派(香港、2007年電影)/迪斯托隆/毀滅金剛/底斯多倫(東森幼幼台)(等)
o Megatron(メガトロン) = 巨無霸(中視、青文出版社電擊HOBBY雜誌)/麥卡頓/美加王/麥加登(香港)/密卡登(2007年電影、東森幼幼台)(等)
* 常見的港譯與大陸譯名:
o 美版
+ Autobot = 汽車人
+ Optimus Prime = 擎天柱
+ Decepticon = 霸天虎
+ Megatron = 威震天
o 日版
+ Cybertron = 博派/汽車人
+ Convoy = 柯博文/擎天柱
+ Destron = 狂派/霸天虎
+ Megatron = 麥加登/威震天

[編輯] 動畫、電影系列列表

以下名單,如果沒有特別註明就是電視動畫。 括號內為直譯,トランスフォーマー譯為變形金剛
美版名稱 年份 備註 日版名稱 年份 備註
The Transformers 1984~
1987 全四季,現時多稱為Generation One(G1) 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー(戰鬥吧!超機械生命體變形金剛) G1的前兩季,影集編排與美版不同
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010(戰鬥吧!超機械生命體變形金剛2010) The Transformers第三季,劇中時間從美版的2006年改成2010年
トランスフォーマー ザ・リバース(變形金剛‧重生) The Transformers第四季,只有三集,並收錄於LD與DVD中,有日文配音。新加入頭領戰士同目標戰士,故事與日本獨自製作的變形金剛 The☆Headmasters有分別。
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー スクランブルシティ発動編(戰鬥吧!超機械生命體變形金剛 Scramble City發動篇) 直接發片(OVA)作品,日版原創動畫
The Transformers: The Movie 1986 電影版,銜接TV版第二、三季 トランスフォーマー ザ・ムービー(變形金剛 The Movie) 電影版,沒有與歐美等地同時上映
The Transformers Generation 2 1993 G1前三季的部份集數重播
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 英雄伝説編(戰鬥吧!超機械生命體變形金剛 英雄傳說篇) 直接發片作品
トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ(變形金剛 The☆Headmasters) 1988 曾於香港播放,譯名《變形金剛頭領戰士》
トランスフォーマー 超神マスターフォース(變形金剛 超神 Master Force) 1988~1989 曾於香港播放,譯名《變形金剛隱者戰士》
戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーV(戰鬥吧!超機械生命體變形金剛Victory) 1989 V代表Victory,曾於香港播放,譯名《變形金剛勝利之鬥爭》
トランスフォーマーZ(變形金剛Z) Z代表Zone
Beast Wars Transformers 1996~
1999 全三季,台譯「百變金剛1~3」,港譯「特種變形勇士」(只播出前兩季),大陸譯「超能勇士」(三季合併一同播出) ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー(Beast Wars 超生命體變形金剛)
ビーストウォーズII 超生命体トランスフォーマー(Beast Wars II 超生命體變形金剛) II讀作Second
ビーストウォーズネオ 超生命体トランスフォーマー(Beast Wars Neo 超生命體變形金剛)
ビーストウォーズメタルス 超生命体トランスフォーマー(Beast Wars Metals 超生命體變形金剛)
Beast Machines Transformers 1999~
2000 全二季,台譯「百變金剛4」,港譯「特種變形金剛」(有線電視播出),大陸譯「猛獸俠」 超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズリターンズ(超生命體變形金剛 Beast Wars Returns) Beast Machines Transformers的日本版
Transformers: Robots In Disguise 2001 Car Robot的美版,大陸譯「汽車人戰記」 トランスフォーマー カーロボット(變形金剛 Car Robot)
美日合作系列(New Generation系列)
Transformers Armada 2003~
2004 Micron傳說的美版 超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説(超機械生命體變形金剛 Micron傳說) 2003 本片為變形金剛於2003年重新出發製作的新動畫,和前面的G1系列、百變金剛沒有任何關係,但在新系列的定位是G1系列。台灣衛視中文台曾經以「變形金剛」之名播出過。
Transformers Energon 2004~
2005 Super Link的美版,台譯「變形金剛:超能量」 トランスフォーマー スーパーリンク(變形金剛 Super Link) 2004 Micron傳說的續集,被定義為是2010年的新版,台灣Cartoon Network曾經播出過,變形金剛的泰半台版譯名也於此時正式確定。
Transformers Cybertron 2005~
2006 Galaxy Force的美版,台譯「變形金剛:數位爭霸戰」(玩具統稱),和日版的Galaxy Force設定為平行世界不同,美版Cybertron則是在最終回硬插入了幾個畫面使之與Energon有關聯,且第一集和第二集被剪為一集。 トランスフォーマー ギャラクシーフォース(變形金剛 Galaxy Force) 2005 台譯「變形金剛:銀河武力」(青文HOBBY雜誌),與Micron傳說、Superlink之間沒有任何關聯,東森幼幼台於2007年暑假同樣以「變形金剛」之名播出。港版翻譯則為「變形金剛:銀河戰士」由亞洲電視本港台播出。
Transformers(Movie) 2007 由麥可貝所導演的變形金剛真人電影版,詳情請見變形金剛真人電影版
Transformers Animated(變形金剛動畫版) 2007~
美國Cartoon Network製作的動畫片,共26集
トランスフォーマー 英雄伝説(不確定,暫譯為「變形金剛 英雄傳說」) 2008(暫定) 由GONZO製作的日版動畫,不確定是否與上面的Animated有關。

* 劇場版ビーストウォーズ
o ビーストウォーズスペシャル
o CG版ビーストウォーズメタルス
o CG版ビーストウォーズ 激突!ビースト戦士
o ビーストウォーズII 超生命体トランスフォーマー ライオコンボイ危機一髪!
o ビーストウォーズメタルス コンボイ大変身!

手機變形金剛


手機變形金剛 手提電話變身

變形金剛(Transformers)一詞泛指1984年日本Takara公司和孩之寶開始合作的玩具系列以及相應的動畫片,在動畫中則是指生活在塞伯特恩行星的超機器人生命體的總稱。1984年開始的元祖「變形金剛」動畫(現在統稱為Generation One,簡稱G1)。故事主要描寫柯博文率領的博派與麥加登率領的狂派)之間的戰爭。
目錄
[隱藏]

* 1 變形金剛前身微星小超人:Diaclone
o 1.1 1974年
o 1.2 1980—1983年
+ 1.2.1 Diaclone的故事背景
o 1.3 1984年
o 1.4 1985年
o 1.5 1986年
* 2 美版系列與日版系列的差異
* 3 華文地區翻譯的不統一
o 3.1 主要名詞翻譯差別
* 4 動畫、電影系列列表
* 5 相關條目
* 6 註解、參考
* 7 外部連結

[編輯] 變形金剛前身微星小超人:Diaclone
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[編輯] 1974年

1970年,Takara公司從美國孩之寶(Hasbro)買下了孩之寶當家產品Combat Joe人形的使用權。由於當時日本的孩子們不喜歡軍人士兵一類的玩具,Takara公司把Combat Joe改頭換面變成了「變身改造人」(Henshin Cyborg)系列。1974年,Takara 公司原本打算推出一個微縮版的「變身改造人」,但最終把名字定為「微星小超人」(Microman)。「微星小超人」只是一批透明身體,鍍銀腦袋,高約 10厘米的可動小人形。Takara公司也為微星小超人創造了一系列的故事,以漫畫的形式推出。當然,這時候的「微星小超人」還與變形以及機器人沒有任何關係。

* 微星小超人故事背景:

在一個名為Micro Earth的星球上有一種微型小人類,他們為成兩派,正義的一方叫Microman,邪惡的一方叫Acroyear,雙方一直在進行著各種鬥爭。後來 Micro Earth發生大爆炸,兩派人馬逃到地球上繼續他們的戰爭。Microman的能力是把常規物體縮小供自己使用,而Acroyear的能力則是把自身變大。 其實微星小超人的故事背景與變形金剛最初的故事很像。

[編輯] 1980—1983年

「微星小超人」問世已經6年,其間也不斷的作出改進與創新,小超人們不再是赤手空拳的進行著他們的戰鬥,他們開始使用各種各樣的機械裝置。1982年,「微星」系列開始加入機器人的角色,將以前的人形技術以機器人的形態表現出來,推出了MicroRobot系列。其中一些機器人已經可以簡單的變形為飛行器之類的交通工具。在1983年的時候,Takara推出了一個名為Micro Change的分支系列。在這個系列中,人物更象純機械的生命體,不再是以往單純的改造人形態。而變形種類與變形方式也較以往更為豐富且複雜。這些人物的變形主要以小型家電/設備/工具/武器/迷你汽車為主,如卡帶式單放機、顯微鏡、手槍等。

與此同時,Takara也在研究開發新的系列,欲將機器人與變形的概念獨立出來。1980年,Takara推出了名為Diaclone的系列。Diaclone系列分為非常多的小系列,如變汽車的Car Robots系列,變恐龍的Dinosaur Robo系列等等。

* 而變形金剛前身diaclone的設定,主要在studio nue完成,該製作組當時的主要機械設定是宮武一貴和加藤直之,而當時還在筑波大學讀書的河森正治,以打工的身份參與了diaclone的設定工作。

雖然Diaclone系列僅是在當時的電視雜誌上連載一些故事並沒有動畫/漫畫的幫助,但還是引起了廣泛的關注,一些歐美的廠商開始引進代理這些玩具。義大利的GiG公司開始以Trasformer(注意,是Trasformer,不是Transformers)的名字開始引進Diaclone及 Micro Change兩個系列。Diaclone與Micro Change的國際化終於引起了孩之寶的重視,在當年的東京玩具展上,孩之寶就開始與Takara洽談合作的事情了。


[編輯] Diaclone的故事背景

一個名為Waruder外星帝國的欲侵略地球,名為Diaclone的武裝組織擔任了保護地球的任務。Waruder帝國的侵略者主要是變形為昆蟲,Diaclone組織的人物則平時偽裝成各類地球上的交通工具。後來Waruder帝國利用時間機器從遠古帶來了恐龍,Diaclone則開發出變形為機器恐龍的部隊進行對抗。 Waruder星人也就是後來變形金剛系列中的機械昆蟲,而Diaclone開發的機器恐龍就是變形金剛中著名的五隻機器恐龍。

[編輯] 1984年

TAKARA想要更加開拓市場,於是看上了在美國有廣大通路的孩之寶,兩者合作下,TAKARA負責玩具提供,孩之寶負責銷售策略,終於在1984年,孩之寶將Microman、Diaclone兩個系列引進美國,定名為Transformers,並由Marvel漫畫公司創作相關的漫畫。他們在原有的包裝盒人物畫及日本雜誌漫畫形象的基礎上作了一些修改以便更容易繪製長篇漫畫。為了更好的推廣這個漫畫配合玩具的系列,還找東映動畫製作了三部有劇情的動畫廣告在電視臺播放(也就是動畫劇集的前三集,也確立了孩之寶與東映之後的合作)。這三部動畫廣告播出後反響強烈,製作方決定乾脆順便再製作一部長篇動畫,便形成了我們後來看到的98集長篇動畫連續劇。

* takara答應合作之後,找到了當時在カナメプロダクション的小原涉平,委託他根據玩具畫出變形金剛的動畫形象。當時劇本還沒有出來,因此小原在設計時沒有區分角色善惡。美國在他的設計基礎上修改角色面部表情,以區分善惡。並把他們認為多餘的曲線部分改成了直線,並加上了標誌『』。之後,送往東映動畫進行動畫繪製。類似的手法延續到大電影,直接導致補天士形象的失敗。

* 其後,頭領戰士正式交與東映動畫,大河原邦男和小原涉平共同作為機械設定。美國同期拍攝了《TRANSFORMERS The Rebirth》,機械設定為伊藤榮次。

由於初期人物的形象都是從玩具演變而來的,所以不少人物的動畫形象與玩具差別很大。如鐵皮和救護車,當年不知道多少孩子對這兩位的玩具形象大失所望。其實鐵皮和救護車的原形是Diaclone系列中的戰鬥裝甲與移動修理台/炮台,根本沒有頭部的設計,駕駛員就是站在風檔後面操縱戰鬥裝甲的。同樣威震天原形沃爾瑟P38由於變形設計所限人形也不是很理想,動畫中為了配合狂派首領的設定對人物形象做了修改。很多玩家對於早期變形金剛身上的金屬部件以及駕駛室的設計非常不解,既然變形金剛都是自己控制自己的要駕駛室幹什麼呢?這是因為Diaclone系列中有駕駛員的設定。駕駛員是非常小的人形,腳底鑲有磁鐵可吸附在機器人身上的金屬部件上。 另外原Diaclone與Micro Change中不少人物由於設定不太合理沒能收錄在變形金剛系列中,如Diaclone中幾個大型合體和Micro Change中的變形鎖機器人與手電筒機器人等。同時為了彌補人物設定中的一些不足,孩之寶還從別的玩具公司買來一些變形機器人玩具版權放到了變形金剛系列中,如震蕩波和天火等。 孩之寶的這一計劃得到了空前的成功。在1984年2月的美國國際玩具展上,孩之寶憑藉還未正式上市的變形金剛,在7天內創下了價值1億美元的批發訂貨紀錄。在玩具正式上市後的8周內便賣出了3百萬個變形金剛,在7個月內賣掉了1千萬個變形金剛,占掉了當時玩具市場的43%的份額。這一年,孩之寶共推出了26款變形金剛人物。變形金剛就此開始了至今長達20年的歷史。

[編輯] 1985年

在1984年推出的很多人物,大部分是利用Takara公司原積壓的庫存加以重新包裝上市的。從1985年開始,孩之寶在玩具上加上了熱感標誌重新推出,而且在包裝上有了些變化。比如1984年推出的迷你車人物都是以車形態放在包裝中的,而1985年再發行版則是變成人形包裝的。而且在幾款迷你車中還加附贈了迷你間諜,是一種簡單變形的回力車。除重新發行的產品外,孩之寶又推出了更多的變形金剛人物,不僅有工程車合體,還有機械昆蟲,三變戰士,機械恐龍等等,但他們仍然是來自於Diaclone 系列。原本在Diaclone系列中,工程車六合體(變形金剛中的大力神)與火車六合體(變形金剛頭領戰士中的雷電)是配對登場的,但由於當時在美國火車玩具並不是很受青少年歡迎,因此火車六合體沒有被選入變形金剛系列。另外,Diaclone系列中三變戰士有兩位,一位是入選變形金剛系列的閃電;另一位是變形為直升機與X形翼戰鬥機的,這位仁兄由於設計欠佳不是很好看,沒能入選變形金剛系列,取而代之的是在Diaclone末期已經設計完成的大火車,直接以變形金剛的身份登場。同時,孩之寶也搞了一些集點換玩具的活動。只要收集包裝上的點數寄回公司,就可以換回一些無法通過商店買到的人物。來自Diaclone中的 PowerDashers和Omnibots成為了集換對象,大概因為他們是在版權交易中被搭賣過來的吧,孩之寶對單獨推出他們沒什麼信心,所以選擇了這個方式消化他們。


[編輯] 1986年

經過兩年的市場培育,變形金剛已經成為當時家喻戶曉的玩具品牌。1986年對於變形金剛的發展來說是非常重要的一年。前兩年已經基本把原Diaclone中的主要產品用完,於是從1986年開始推出了大量原創人物,這些人物很多是在Diaclone末期就已經在設計中的。這一年中推出的新產品開始有了新的特點--合體。原本Diaclone中的合體基本都是六個或更多人組合,這無疑加大了開發的難度。於是Takara設計師把合體部隊規範為五人合體,隊長體型較大位於合體的軀幹部位,四名隊員體型較小擔任四肢。大無畏與飛天虎、守護神與混天豹陸續配對登場。此外,孩之寶策划了變形金剛大電影。在大電影中,很多老的人物陣亡了,新一代的人物誕生了。因此大電影的實際作用是為玩具產品的更新換代做鋪墊。新一代變形金剛的設計風格也產生了很多變化,變形開始向超現實風格發展。這不僅僅是因為劇情開始從地球轉移到其他星球,更重要的是這樣可以不必為從汽車公司購買車型版權而花費大量資金。當時孩之寶負責劇情,設定案,Takara及東映動畫負責動畫製作和玩具開發及人物設定。由於那時的通訊手段不發達,公司間只能通過定期打長途電話來討論工作,導致了設計過程中的溝通不足。為了防止大電影的劇情泄密,孩之寶把補天士與驚破天的設定案交給Takara及東映動畫時並沒有告訴對方這兩個人物是新一代的首領。Takara設計師以為驚破天只是個要塞參謀,而補天士則只是個普通中型變形金剛,於是設計時並沒有象設計首領那麼投入,致使這兩個人物的玩具出來後令很多玩家失望。事後Takara的設計師很後悔,說如果當時知道他們的身份,會設計的更好。

* 擔任重要角色的通天曉,其玩具原本是Diaclone系列中首領人物戰鬥Convoy(即擎天柱)的能量強化版,原來的貨櫃車箱升級為大拖車並可變形為重裝甲穿在身上,進入變形金剛系列後刪除了原有的關係設定,將身著重裝甲的形態設定為獨立人物。由於當時官方也沒對此做任何解釋,所以玩家對於為什麼擎天柱車頭與通天曉車頭是一樣的非常不解。
* 設計hot rod與rodimus的國弘高史曾說,如果他知道Rodimus是Convoy/optimus prime的繼承人,他會把他設計更酷一點,而不是簡單的旅行車
* 大電影製作東映動畫擔當。從美國方面有日元40億的預算下來,不過,有用不完歸還了一半這樣的逸話。

[編輯] 美版系列與日版系列的差異

主要是角色名稱與名詞的不同,以下列出幾個代表性的差異。 美版名/日版名

* Autobot/Cybertron
* Decepticon/Destron
* Optimus Prime/Convoy
* Hot Rod/Hot Rodimus
* Rodimus Prime/Rodimus Convoy

值得注意的是,美版的Cybertron行星在日版中的拚法是Seibertron,發音是セイバートロン。

而且,對於G1到底由哪幾個片集組成一直有爭議。美國定義的G1,是由The Transformers (Season 1 + Season 2),變形金剛2010 (Season 3)以及The Transformers - The Rebrith (Season 4)而組成,因為製作The Rebrith系列的時候,美國並沒有預計日本製作了頭領戰士,所以後來日本製作的頭領戰士則被當成是另一套獨立作品來看待。而日本方面播放變形金剛的時候,則沒有播出The Rebrith系列,而是自行製作了變形金剛──頭領戰士來銜接變形金剛2010的故事。

* 日本由"戰鬥吧!超機械生命體變形金剛"至"合體大作戰"都屬於G1,即G2之前所有推出TF產品或媒體都屬於G1。

[編輯] 華文地區翻譯的不統一

變形金剛系列作品繁多,由於譯者的不一,動畫內的各種名詞也有多種譯法,像Optimus Prime在兩岸三地常見的譯名便有「無敵鐵牛」、「至尊」、「柯博文」、「擎天柱」幾種。之後,在2005年時,台灣Cartoon Network播出Transformers Energon時採用了大量的港式譯名(之後就成為港臺地區正式譯名),其中幾個代表性的名字(柯柏文、重擊砲、天火等)也用在日後的變形金剛系列玩具宣傳單上。

[編輯] 主要名詞翻譯差別

* 常見的台譯:
o Autobot/Cybertron(サイバトロン) = 金剛車(中視)/無敵金剛(中視)/奧扥巴金剛(台視)/歐特巴族/自動機器人/奧圖金剛/博派(香港、2007年電影)/電腦金剛(青文出版社電擊HOBBY雜誌)/塞巴頓/生化金剛/聖巴多倫(東森幼幼台)(等)
o Optimus Prime/Convey(コンボイ) = 無敵鐵牛(中視)/歐普(台視)/至尊(青文出版社電擊HOBBY雜誌)/康寶(衛視中文台)/奧提摩/奧提馬/柯柏文(香港)/柯博文(2007年電影)/柯伯文(東森幼幼台)(等)
o Decepticon/Destron(デストロン) = 變形金剛(中視)/迪西康族/迪斯金剛/毀滅金剛(青文出版社電擊HOBBY雜誌)/狂派(香港、2007年電影)/迪斯托隆/毀滅金剛/底斯多倫(東森幼幼台)(等)
o Megatron(メガトロン) = 巨無霸(中視、青文出版社電擊HOBBY雜誌)/麥卡頓/美加王/麥加登(香港)/密卡登(2007年電影、東森幼幼台)(等)
* 常見的港譯與大陸譯名:
o 美版
+ Autobot = 汽車人
+ Optimus Prime = 擎天柱
+ Decepticon = 霸天虎
+ Megatron = 威震天
o 日版
+ Cybertron = 博派/汽車人
+ Convoy = 柯博文/擎天柱
+ Destron = 狂派/霸天虎
+ Megatron = 麥加登/威震天

[編輯] 動畫、電影系列列表

以下名單,如果沒有特別註明就是電視動畫。 括號內為直譯,トランスフォーマー譯為變形金剛
美版名稱 年份 備註 日版名稱 年份 備註
The Transformers 1984~
1987 全四季,現時多稱為Generation One(G1) 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー(戰鬥吧!超機械生命體變形金剛) G1的前兩季,影集編排與美版不同
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010(戰鬥吧!超機械生命體變形金剛2010) The Transformers第三季,劇中時間從美版的2006年改成2010年
トランスフォーマー ザ・リバース(變形金剛‧重生) The Transformers第四季,只有三集,並收錄於LD與DVD中,有日文配音。新加入頭領戰士同目標戰士,故事與日本獨自製作的變形金剛 The☆Headmasters有分別。
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー スクランブルシティ発動編(戰鬥吧!超機械生命體變形金剛 Scramble City發動篇) 直接發片(OVA)作品,日版原創動畫
The Transformers: The Movie 1986 電影版,銜接TV版第二、三季 トランスフォーマー ザ・ムービー(變形金剛 The Movie) 電影版,沒有與歐美等地同時上映
The Transformers Generation 2 1993 G1前三季的部份集數重播
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 英雄伝説編(戰鬥吧!超機械生命體變形金剛 英雄傳說篇) 直接發片作品
トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ(變形金剛 The☆Headmasters) 1988 曾於香港播放,譯名《變形金剛頭領戰士》
トランスフォーマー 超神マスターフォース(變形金剛 超神 Master Force) 1988~1989 曾於香港播放,譯名《變形金剛隱者戰士》
戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーV(戰鬥吧!超機械生命體變形金剛Victory) 1989 V代表Victory,曾於香港播放,譯名《變形金剛勝利之鬥爭》
トランスフォーマーZ(變形金剛Z) Z代表Zone
Beast Wars Transformers 1996~
1999 全三季,台譯「百變金剛1~3」,港譯「特種變形勇士」(只播出前兩季),大陸譯「超能勇士」(三季合併一同播出) ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー(Beast Wars 超生命體變形金剛)
ビーストウォーズII 超生命体トランスフォーマー(Beast Wars II 超生命體變形金剛) II讀作Second
ビーストウォーズネオ 超生命体トランスフォーマー(Beast Wars Neo 超生命體變形金剛)
ビーストウォーズメタルス 超生命体トランスフォーマー(Beast Wars Metals 超生命體變形金剛)
Beast Machines Transformers 1999~
2000 全二季,台譯「百變金剛4」,港譯「特種變形金剛」(有線電視播出),大陸譯「猛獸俠」 超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズリターンズ(超生命體變形金剛 Beast Wars Returns) Beast Machines Transformers的日本版
Transformers: Robots In Disguise 2001 Car Robot的美版,大陸譯「汽車人戰記」 トランスフォーマー カーロボット(變形金剛 Car Robot)
美日合作系列(New Generation系列)
Transformers Armada 2003~
2004 Micron傳說的美版 超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説(超機械生命體變形金剛 Micron傳說) 2003 本片為變形金剛於2003年重新出發製作的新動畫,和前面的G1系列、百變金剛沒有任何關係,但在新系列的定位是G1系列。台灣衛視中文台曾經以「變形金剛」之名播出過。
Transformers Energon 2004~
2005 Super Link的美版,台譯「變形金剛:超能量」 トランスフォーマー スーパーリンク(變形金剛 Super Link) 2004 Micron傳說的續集,被定義為是2010年的新版,台灣Cartoon Network曾經播出過,變形金剛的泰半台版譯名也於此時正式確定。
Transformers Cybertron 2005~
2006 Galaxy Force的美版,台譯「變形金剛:數位爭霸戰」(玩具統稱),和日版的Galaxy Force設定為平行世界不同,美版Cybertron則是在最終回硬插入了幾個畫面使之與Energon有關聯,且第一集和第二集被剪為一集。 トランスフォーマー ギャラクシーフォース(變形金剛 Galaxy Force) 2005 台譯「變形金剛:銀河武力」(青文HOBBY雜誌),與Micron傳說、Superlink之間沒有任何關聯,東森幼幼台於2007年暑假同樣以「變形金剛」之名播出。港版翻譯則為「變形金剛:銀河戰士」由亞洲電視本港台播出。
Transformers(Movie) 2007 由麥可貝所導演的變形金剛真人電影版,詳情請見變形金剛真人電影版
Transformers Animated(變形金剛動畫版) 2007~
美國Cartoon Network製作的動畫片,共26集
トランスフォーマー 英雄伝説(不確定,暫譯為「變形金剛 英雄傳說」) 2008(暫定) 由GONZO製作的日版動畫,不確定是否與上面的Animated有關。

* 劇場版ビーストウォーズ
o ビーストウォーズスペシャル
o CG版ビーストウォーズメタルス
o CG版ビーストウォーズ 激突!ビースト戦士
o ビーストウォーズII 超生命体トランスフォーマー ライオコンボイ危機一髪!
o ビーストウォーズメタルス コンボイ大変身!